Todo lo que necesitas saber sobre Lamer Patuna Season II: conoce la explicación completa del formato de competencia (Clasificatorias, Sistema Suizo y Playoffs) y el reglamento oficial de juego limpio y conducta.
🎮 1. Formato y Explicación del Torneo
Clasificatorias
4 semanas de competencia con 2 fechas por semana. En cada semana clasifican 4 jugadores/equipos hacia la fase principal, hasta completar los 16 equipos que arman la Fase Suiza.
Fase Suiza — así funciona
En el formato suizo nadie queda eliminado de entrada. Todos juegan varias rondas, y en cada ronda te enfrentas a un rival con tu mismo récord de victorias y derrotas — así los mejores equipos van chocando entre sí de forma progresiva y justa, sin depender de un bracket de eliminación directa desde el primer partido.
- 3 victorias → quedas CLASIFICADO a Playoffs, sin importar si ya jugaste todas las rondas.
- 3 derrotas → quedas ELIMINADO del torneo.
- Cada partido se juega al mejor de 3 (BO3).
| Ronda | Partidos | Quiénes juegan |
| Ronda 1 | 8 | 16 equipos, cruces por seed |
| Ronda 2 | 8 | Grupos 1-0 y 0-1 |
| Ronda 3 | 8 | Grupos 2-0, 1-1 y 0-2 |
| Ronda 4 | 6 | Grupos 2-1 y 1-2 — salen los primeros clasificados y eliminados |
| Ronda 5 | 3 | Grupo 2-2 — define los últimos cupos a Playoffs |
33 partidos en total. Del 3 al 25 de octubre.
Playoffs — Top 8
Los 8 equipos clasificados juegan eliminación directa, sembrados según su posición en la Fase Suiza (Seed 1 vs 8, Seed 4 vs 5, Seed 2 vs 7, Seed 3 vs 6):
- Cuartos de Final — Mejor de 3 (BO3)
- Semifinal — Mejor de 5 (BO5)
- Final — Mejor de 7 (BO7)
24 y 25 de octubre.
Inscripciones
La inscripción es individual, a través del canal de Kick del torneo — no necesitas llegar con un equipo formado. Revisa la sección Participar para los pasos completos.
⚖️ 2. Reglamento Oficial de Juego y Conducta
Elegibilidad
- Cada jugador participa con una sola cuenta de Mobile Legends: Bang Bang, registrada a su nombre. No se permite jugar con cuentas prestadas ni compartidas.
- No se permite el uso de smurfs (cuentas secundarias ocultando el rango o identidad real del jugador).
- Cualquier jugador puede ser sujeto a verificación de identidad/cuenta por parte de la organización antes o durante el torneo.
Puntualidad y Presentación
- Los equipos deben presentarse listos 10 minutos antes de la hora programada de su partido.
- Se otorga una tolerancia de 10 minutos después de la hora de inicio. Pasado ese tiempo sin presentarse, el equipo pierde la partida por walkover (W.O.).
- Los horarios se publican en la sección de Calendario y se anuncian por Kick — es responsabilidad de cada jugador estar al tanto de su horario.
Desconexiones y Pausas
- Si un jugador se desconecta, la partida continúa — MLBB permite reconexión durante la propia partida.
- Solo se admite pausa del partido por caídas de servidor comprobables (del lado del juego, no de internet personal del jugador), a criterio del staff arbitral presente.
- Problemas de conexión personales y recurrentes de un jugador no son causal de repetición de partida ("re-do"), salvo decisión expresa de la organización.
Juego Limpio (Fair Play)
- No se permite el uso de hacks, scripts, macros, emuladores no autorizados ni cualquier software que otorgue ventaja indebida.
- No se permite el acuerdo previo de resultados (partidos arreglados) entre equipos.
- No se permite el griefing (jugar intencionalmente en contra de tu propio equipo) ni el abandono deliberado de partida.
- Cualquier sospecha de trampa puede ser investigada por la organización, incluyendo revisión de repeticiones (replays).
Conducta
- Se espera respeto entre jugadores, rivales, staff y espectadores — dentro y fuera del juego, incluyendo chats de voz/texto y redes sociales relacionadas al torneo.
- No se tolera lenguaje discriminatorio, acoso, ni comportamiento tóxico reiterado.
- La organización puede aplicar sanciones incluso por conducta ocurrida fuera de la partida (por ejemplo, en Discord o redes) si afecta al torneo.
Disputas y Reclamos
- Cualquier reclamo sobre el resultado de una partida debe presentarse dentro de los 15 minutos posteriores a que termine, con evidencia (capturas, video, o el replay de la partida).
- La decisión de la organización sobre un reclamo es final.
Penalizaciones
Según la gravedad de la falta, la organización puede aplicar, en orden creciente: llamado de atención, pérdida de una partida (walkover), o descalificación del torneo. Las decisiones se comunican directamente al jugador o equipo afectado.
Transmisión
Los partidos pueden ser transmitidos en vivo por el canal de Kick del torneo. Al inscribirte, aceptas que tu participación (nombre de jugador, partidas, voz en llamada si aplica) pueda aparecer en la transmisión.
Casos No Contemplados
Cualquier situación no cubierta explícitamente en este reglamento será resuelta por la organización, priorizando siempre la equidad de la competencia. Este reglamento puede actualizarse antes del inicio de cada etapa del torneo.